首先,由于各方面原因。國內網絡民眾看的較多的動畫片是日本電視動畫和歐美電影動畫,而對歐美當下電視市場動畫所知甚少,所以片面的以為歐美已經不做二維動畫了。
事實情況并非如此,如果稍有觀察,都應該明白美國電視動畫的市場還有不少二維(包括 Flash),一些在美國相當流行的節目在國內卻很少有觀眾。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的氣宗》他是美國尼克少兒頻道的節目,也是這個星球上最賣座的動畫之一。(這里插一句,這部動畫和它的續作《科拉傳奇》是我個人認為非常非常棒的作品,我在這里強烈推薦)??傊?,美國做,歐洲做,全世界都有二維動畫,還不少。
其次,任何三維動畫,其研發階段(在沒有進入生產之前),都需要創作人員大量以及長時間的繪制各種二維設定(概念,故事板,設計等等),假如一部歷時 5 年的電影,很有可能 3 年都在做這個。
日本動畫背后是強大的全民的漫畫系統,平面性較為固定,人設、風格、習慣表達手法等都已成熟,產業化程度很高,更有手冢和宮崎駿先生的高水準作品作為代表,因此日本動畫中,二維動畫規模更大,作品更多。三維動畫也有一些,其中不乏技術頂尖作品,如當年的《最終幻想》,但因種種原因此作品綜合分數不夠,無法代表日本動畫的綜合水準,更加無法達到規模,因為漫畫作品轉化為二維動畫和三維動畫的資金和前期準備的復雜程度都差很多。
最后一點,動畫 2D 和 3D 的界限已經開始模糊。隨著卡通渲染的技術越來越成熟,以后可能會出現越來越多對入門級觀眾來說難以分辨的動畫,這個情況在日本也可能會發生。例如,最新的迪士尼偏有試驗向的
Paperman 用新的 3D 技術去仿手繪的風格。迪士尼 XD 上的前陣子的《熱血車城》(
Motorcity)像個技術大雜燴,二維手繪,flash,CGI 技術都融合在一起尋求風格上的創新;今年入圍奧斯卡短片評選《九十九》的導演大友克洋也是在這方面一直在做探索的人;現在也有《蒼藍鋼鐵戰艦》這樣的 TV 級別全 CGI 動畫。更普遍的,一些機械類的東西,比如機器人,車,戰艦之類的已經越來越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,應該是以此來節省成本。我想可以預見的是,機械類的動畫 CG 化的會更多。